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垃圾游戏真难玩?不如来自己开发个游戏试试! 出任CEO赢取白富美走向人生巅峰,极为真实! 各位心怀游戏梦的总裁们,《游戏发展国OL》为你提供一展身手的舞台!

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发家致富攻略

2019-02-28   来源:《游戏发展国OL》官方

这里是ios游戏王国的华氏为你带来的一份游戏发展国OL如何发家致富的进阶攻略。

 

tips

此攻略适合对游戏发展国OL基础玩法有一定的了解,累积了一定的员工基础,对绿钞和数据点需求较大又不知从何获取的小老弟们。

看完本攻略,你们的摆摊公司就有救了!

既然是进阶篇的攻略,很多较简单的问题就一笔带过,不再详细阐述,如有不懂的地方请结合其他攻略食用或在Q群里提问。

下文分析游戏里各种资源的获取,以及本人的玩法思路,希望对萌新、高玩和氪金大佬都有所帮助。

 

绿钞篇

绿钞的来源: 发行游戏、活动副本(钞票关卡)、交易行售卖、自研主机售卖、员工摆摊。

其中发行游戏作为本游戏的核心,也是最主要的经济来源方式,下面分析发行游戏的配置细节。

 

1.合理配置发行室员工

发行游戏时,员工提供的销售额加成上限为50%,销售额加成比例跟发行工作室内所有员工声望的平均值有关 。

(例如一个400声望的员工跟一个4000声望的员工放同一工作室,两个员工的销售加成比单个4000声望员工的加成还低)

平台越高,提高销售加成所需的员工声望就越高。

所以发行员工并不是数量越多越好,低声望员工将会拉低销售加成,合理安排员工配置是提高发行收入必不可少的环节。(宣传加成的配置同理)

 

其中有销售加成技能或人脉的员工可以突破50% 获得额外的累积加成。(如上图,销售额加成66.5%

下面介绍有此类特殊技能或人脉的销售达人。

杰克·马:发行游戏没产生6300销售额额外会的1个数据点。(销售神技,后文会详细介绍)

小马哥 :参与发行时销售收入额外增加5%

(技能加较多销售额,人脉减市场饱和度)

外星人:所在工作室发行游戏时受市场饱和影响降低40% (技能减市场饱和度,人脉加销售额)

威廉盖茨:参与发行的游戏销售额增加5%(技能加大量销售额)

大堂不林子:参与发行的游戏销售额+2.5%(技能加少量销售额)

因市场会产生饱和,同平台同类型的游戏发行的越多,此类游戏就越饱和,销售额就越低。

每晚七点游戏市场会重置,市场饱和度清零,建议分配增加销售额的员工发行游戏。白天市场上发行的游戏较多时,建议分配减市场饱和度的员工(外星人)发行游戏,以达到利益最大化。

销售达人优先级:杰克·马〉外星人〉小马哥〉威廉·盖茨〉大堂不林子

 

2.发行高利润游戏类型

发行游戏:总所周知,不同平台研发的游戏发行时的销售额与利润存在较大差异。但同平台不同类型的游戏,因宣传方式的不同,所产生的收益也差别巨大。

个人经验:宣传费越贵,所产生的游戏销售额越高。普通游戏一发行对应一宣传性价比最高。殿堂游戏多次宣传可产生巨大利润。

 

高费用宣传方式

1.举办线上游戏大赛(七级宣传室解锁)

举办线上游戏大赛:用于宣传竞技类、射击类游戏

微端竞技+举办线上游戏大赛宣传参考图:

便携竞技+举办线上游戏大赛宣传参考图:

便携射击+举办线上游戏大赛宣传参考图:

 

2.明星代言:(九级发行室解锁)

明星代言:用于宣传角色扮演类游戏

 

3.举办游戏cos展:(十级宣传室解锁)

举办游戏cos展:用于宣传角色扮演类游戏

角色扮演类游戏+游戏cos展宣传参考图:

 

发行不同类型的游戏会出现不同的宣传方式,通常情况下宣传费越贵,宣传时间覆盖面越长,对收益的提升越大。竞技、射击、角色扮演类只是其中相对大众化的高利润类型,并不代表只有这三类,仅提供一个思路,授于鱼不如授渔鱼。

此外,便携平台游戏对发行和宣传的员工声望相对较高,如追求利益最大化,建议做微端平台的游戏让收益最大化。

一部微端平台游戏净利润大概20W,日赚千万不是梦!

 

数据点篇

数据点来源:研发游戏,商人任务,商会数据点红包,特殊技能员工(杰克·马、鲍里斯、皮皮鲁)。

前三类来源相信小老弟们都很熟悉,就不再一一阐述,接下来详解本人的数据点主要来源-特殊技能员工。

 

员工-杰克·马:

五星杰克·马技能:发行游戏每产生6300销售额额外获得1数据点。

steem发行平台发行游戏为例(十级发行工作室解锁)

上图中微端销售总额140万,(steem平台抽取75%,相较于其他发行平台销售总额提升巨大),通过杰克·马发行后可得约220数据点。(1400000/6300

什么?发行微端游戏就能获得200数据点。 日入上万数据点岂不美滋滋?

十级发行室+七级宣传室就能达到上图中的收益。

还等什么,赶紧攒材料升级工作室吧小老弟!

 

建议:杰克·马作为数据点的主要来源,放在发行工作室必不可少,建议常驻发行工作室(没体力了喂食物),尽快升至五星,同时将发行工作室升至十级后可提供大量数据点。

 

员工-鲍里斯:

五星鲍里斯技能:当工作室其他员工分别为男性、女性、动物时,每消耗3点体力获得5个数据点。

此技能激活需工作室内其他员工分别为男女动物!(员工简介左下角已标注性别,是否为动物可从酒吧的员工培训界面查看是否可以喂狗粮来判断)

建议:鲍里斯可用于研发、发行、宣传工作室,运用比较广泛。技能激活要求较高,需合理搭配工作室人员。

 

员工-皮皮鲁:

五星皮皮鲁技能:研发每部游戏额外获得5数据点。

此技能仅限于研发游戏,因额外获得的数据点按研发游戏数量算,推荐用皮皮鲁研发网页游戏或者手机游戏来达到收益最大化。

建议:皮皮鲁适用于研发网页游戏,手机游戏。技能和人脉都增加额外数据点,收入可观。

 

金条篇

金条来源:氪金、月卡、商会金条红包。

商会红包作为免费获得金条的来源,金条红包每天最大开启数量为3个,各类红包每天最大开启数量为10个。

上文已经提到如何赚绿钞,再用每天赚来的绿钞买几个金条红包,积少成多。

 

好感度道具篇

好感度道具来源:道具商店、发行工作室的气泡收集(忽略不计)、名品堂任务、特殊技能员工。

好感度道具的前几项来源可打开相关界面自行查看,接下来详细介绍下三个可产出好感度道具的特殊员工。


员工-灵儿

五星灵儿技能:宣传游戏每消耗3点体力获得1-6个神仙水。

此技能仅限于宣传游戏,如果将灵儿一天自然增加的体力(288体力)全部用于宣传游戏,可获得96-576的神仙水。 这么一算,是不是觉得灵儿的神仙水是真的多^_^

如果急需培养女性员工的玩家,可以给灵儿补充食物宣传,来达到食物换神仙水的目的。

 

员工-比利·王

五星比利·王技能:宣传游戏时每消耗3点精力获得肥皂1-5,菊花1

最难获得的绿卡,没有之一…

此技能仅限于宣传游戏激活,技能稍弱于灵儿,如果急需培养男性员工的玩家,可以给比利·王补充食物宣传,来达到食物换肥皂菊花的目的。(小火车,污污污)

 

员工-尺上爱子

五星尺上爱子技能:每发行一部游戏获得12个口红

此技能仅限于发行游戏激活,因获得的口红是跟发行的游戏数量挂钩,技能弱于灵儿,适合萌新发行网页游戏、手机游戏。适合老玩家发行微端游戏(手机游戏、网页游戏收益过低,中后期不建议发行)

 

以上是本人的思路玩法和个人见解,希望能对你有所帮助,有意见或者建议可以来官方QQ群一起讨论。^_^